Rhinocerosで作成したガンポッドのデータを「Shade」に
持って行ってみました。
エクスポートしたファイル形式は
・3ds(3dsmax形式)
・obj(Wavefront obj形式)
・lwo(Lightwave形式)
です。
メッシュの密度は「80%」くらいでエクスポートしました。
「.3ds」形式をインポートしました。
スケールは1:1で、XYZ軸も同じです。
オブジェクトも個々に独立しています。
何故か、「マスターサーフェース」が24個も出来ていました。
中身は全部同じ。
レンダリング画像です。
個々のオブジェクトは限界角度30°でスムーズがかかっており、
サブディビジョンサーフェースは「角の丸め」なしが適用されています。
次に「.lwo」形式をインポートしました。
スケールは1/100(0.001を入力)で、XYZ軸は同じです。
オブジェクトは一つにまとめられてしまいました。
レンダリング画像です。
個々のオブジェクトは限界角度30°でスムーズがかかっており、
サブディビジョンサーフェースは「角の丸め」なしが適用されています。
Rhinocerosで適用したオブジェクトの色は適用されていないようです。
次に「.obj」形式をインポートしました。
スケールは1/100(0.001を入力)で、YとZ軸を交換しました。
オブジェクトは個々に独立しています。
レンダリング画像です。
個々のオブジェクトは限界角度30°でスムーズがかかっており、
サブディビジョンサーフェースは「角の丸め」なしが適用されています。
不正なレンダリング画像になってしまいました。
原因を調べなければなりませんが、とりあえず、
「.3ds」と「.lwo」は使えるので、良しとします(笑)
Rhinocerosはモデリングは強力なのですが、レンダリングや
アニメーション関係はさっぱりなので、ShadeやBlenderと
組み合わせれば、いろいろな事が出来ると思います。